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Sobre Aventuras y Misterios

Ambientación

Primero hay que establecer el escenario en el que se moverán los personajes, es decir, cuál es su mundo.

Puedes utilizar una ambientación conocida que atraiga a los jugadores, una con la que estén familiarizados y se sientan cómodos (su serie de televisión favorita, una película que les guste, etc.).

Otra buena opción es crear la ambientación de manera conjunta. Una forma de hacerlo es dibujando un mapa e ir añadiendo elementos sugeridos por los jugadores. No tiene que ser un mapa completo: debe tener zonas en blanco que se irán completando con las ideas que surjan durante las partidas. Ten por seguro que surgirán muchas más de las que puedas imaginar.


Trama

Prepara una trama antes de la sesión, al menos unas notas que te guíen durante la partida.

No añadas demasiados detalles: basta con una semilla (un enigma o problema a resolver) y algunas situaciones, lugares, personajes interesantes y relaciones entre ellos.

El desarrollo de la partida hará que esos elementos aparezcan cuando menos te lo esperes. Y, si no aparecen, puedes aprovecharlos para otras sesiones.

Los niños tienen una creatividad desbordante. Si la utilizan inventando elementos durante la partida (lugares, personajes, situaciones, etc.), incorpóralos a la trama.


5 módulos

  • Aventura en el camino de Santiago
  • El castillo del gato con botas
  • Entorno snout city
  • Jurassic park rescate en Isla muerta
  • La caravana


*Preguntas frecuentes*


¿Cuántas veces puedo ingresar al enlace?

  • Podés acceder al enlace tantas veces como quieras.
  • Una vez resuelto ya sabés la respuesta y pierde bastante el sentido.
  • Garantizamos que el enlace dura mínimo 60 días. Suelen durar más de 6 meses. Pasada la garantía si dejara de funcionar no reenviamos un nuevo enlace.


Aventuras y Misterios

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Primero hay que establecer el escenario en el que se moverán los personajes, es decir, cuál es su mundo.

Puedes utilizar una ambientación conocida que atraiga a los jugadores, una con la que estén familiarizados y se sientan cómodos (su serie de televisión favorita, una película que les guste, etc.).

Otra buena opción es crear la ambientación de manera conjunta. Una forma de hacerlo es dibujando un mapa e ir añadiendo elementos sugeridos por los jugadores. No tiene que ser un mapa completo: debe tener zonas en blanco que se irán completando con las ideas que surjan durante las partidas. Ten por seguro que surgirán muchas más de las que puedas imaginar.


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No añadas demasiados detalles: basta con una semilla (un enigma o problema a resolver) y algunas situaciones, lugares, personajes interesantes y relaciones entre ellos.

El desarrollo de la partida hará que esos elementos aparezcan cuando menos te lo esperes. Y, si no aparecen, puedes aprovecharlos para otras sesiones.

Los niños tienen una creatividad desbordante. Si la utilizan inventando elementos durante la partida (lugares, personajes, situaciones, etc.), incorpóralos a la trama.


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